Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS2

  • Metody obróbki zdjęć cyfrowych
  • Techniki rysunkowe i malarskie
  • Praca z plikami w formacie RAW
  • Przygotowanie grafiki na strony WWW

Adobe Photoshop CS2 to kolejna wersja jednego z flagowych produktów firmy Adobe. Producent tradycyjnie już udoskonalił w niej funkcje znane już z poprzednich wersji, ale także dodał wiele nowych. Photoshop CS2 to potężne narzędzie dla wszystkich zajmujących się obróbką i tworzeniem cyfrowych obrazów. Zapoznanie się z samymi tylko nowymi możliwościami może trwać całe tygodnie. O wiele szybciej i efektywniej poznaje się program, wykorzystując go w praktycznych projektach.

Takie projekty znajdziesz w książce "Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik". Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach książki, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań graficznych. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW, usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe i jakie możliwości oferuje współpracująca z Photoshopem CS2 aplikacja Bridge. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą ImageReady.

  • Interfejs użytkownika
  • Korzystanie z Adobe Bridge
  • Korekcja cyfrowych fotografii
  • Techniki zaznaczania elementów obrazu
  • Warstwy, maski i kanały
  • Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
  • Narzędzia typograficzne
  • Ścieżki, maski i kształty wektorowe
  • Automatyzacja zadań
  • Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
  • Kalibracja kolorów

Poznaj i wykorzystaj ogromne możliwości Photoshopa CS2.


AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki

okladka

AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006. Niezależnie od modernizacji i nowości, AutoCAD 2006 PL nadal pozostaje aplikacją, której możliwości docenią zarówno doświadczeni projektanci z różnych branż, jak i studenci wykorzystujący go w akademickich projektach.

Osoby rozpoczynające dopiero swoją przygodę z AutoCAD-em mogą poczuć się nieco zagubione w gąszczu narzędzi, poleceń i opcji. Dla takich właśnie osób doskonałą pomocą będzie książka "AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki". Napisany w przystępny sposób, bogato ilustrowany i przedstawiający wszystkie podstawowe zagadnienia podręcznik będzie Twoim przewodnikiem po świecie komputerowego wspomagania projektowania. Czytając go, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne początkującemu użytkownikowi programu. Szybko rozpoczniesz tworzenie własnych projektów, nie zajmując się niuansami i detalami, które na tym etapie poznawania AutoCAD-a są Ci po prostu niepotrzebne. Na ich poznanie przyjdzie czas, gdy opanujesz podstawy i będziesz swobodnie korzystał z podstawowych narzędzi.

  • Tworzenie podstawowych obiektów
  • Układy współrzędnych
  • Oglądanie rysunku
  • Modyfikowanie obiektów i cofanie operacji
  • Rozmieszczanie obiektów w szyku
  • Kreskowanie
  • Korzystanie z Menedżera Właściwości i Malarza Formatów
  • Wymiarowanie rysunków
  • Praca na warstwach
  • Drukowanie

Książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" stały się standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.


Visual Basic .NET. Wzorce projektowe

okladka

Poznaj zasady stosowania wzorców projektowych

  • Wykorzystaj notację UML
  • Użyj wzorców projektowych w swojej pracy
  • Napisz własne wzorce

Wzorce projektowe to opisy rozwiązań problemów programistycznych. Ich stosowanie podczas tworzenia oprogramowania pozwala uzyskać oszczędności czasowe, zwiększyć efektywność pracy i zoptymalizować działanie programów. Wiele wzorców już udokumentowano, a proces odkrywania nowych ciągle trwa. Programista dysponujący wiedzą o wzorcach projektowych może łatwo rozpoznawać problemy, dla których te wzorce znajdują zastosowanie, i natychmiast przystępować do opracowywania rozwiązań, bez konieczności wstrzymywania projektu, analizowania problemu i rozważania możliwych strategii.

Książka "Visual Basic .NET. Wzorce projektowe" to kompendium wiedzy o stosowaniu wzorców projektowych podczas programowania w języku Visual Basic. Zawiera szczegółowe omówienie najpopularniejszych wzorców, reguły ich wykorzystywania oraz przykłady kodu na nich opartego. Przy opisie każdego wzorca znajdziesz również argumenty przemawiające za jego stosowaniem lub unikaniem w konkretnych przypadkach. Nauczysz się tworzyć własne wzorce i dokumentować je w postaci diagramów UML.

  • Podstawowe elementy języka UML
  • Proces projektowania oprogramowania
  • Miejsce wzorców projektowych w procesie tworzenia oprogramowania
  • Wzorce podstawowe
  • Wzorce konstrukcyjne
  • Wzorce partycjonujące
  • Wzorce strukturalne
  • Wzorce behawioralne
  • Wzorce przetwarzania współbieżnego

Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy,
wykorzystując wzorce projektowe.


Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Rozpocznij przygodę z programowaniem w Javie

  • Poznaj podstawowe elementy języka Java
  • Opanuj zasady programowania obiektowego
  • Napisz własne aplety i aplikacje
  • Wykorzystaj komponenty do tworzenia interfejsów użytkownika

Java w ciągu kilku ostatnich lat przebyła drogę od niemal nieznanej technologii do jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Dziś jej głównym atutem nie są aplety, które w założeniu twórców miały umilać czas osobom odwiedzającym witryny WWW, lecz rozbudowane aplikacje przetwarzające setki danych. Java to uznana platforma programistyczna stosowana zarówno przez największe firmy z branży informatycznej, jak i przez programistów amatorów do realizacji przeróżnych zadań z wykorzystaniem technik obiektowych.

"Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to zbiór krótkich ćwiczeń, dzięki którym poznasz podstawy programowania w tym języku. Przeczytasz o głównych elementach Javy i technikach obiektowych. Dowiesz się, jak definiować zmienne, przetwarzać dane tekstowe, tworzyć proste aplety i bardziej złożone aplikacje. Nauczysz się korzystać z komponentów, budując interfejsy użytkownika swoich aplikacji i zaimplementujesz operacje wejścia i wyjścia na plikach. Zdobędziesz solidne podstawy do dalszej nauki Javy.

  • Instalacja Java Development Kit w Windows i Linuksie
  • Deklarowanie zmiennych
  • Operatory i ich priorytety
  • Instrukcje warunkowe i pętle
  • Obiekty i klasy
  • Wyjątki i obsługa błędów
  • Tworzenie apletów
  • Grafika i dźwięk w Javie
  • Tworzenie interfejsów użytkownika za pomocą komponentów
  • Operacje na plikach

100 sposobów na PHP

okladka

Zbiór rozwiązań dla twórców dynamicznych witryn WWW

  • Korzystanie z danych pochodzących z innych witryn WWW
  • Dynamiczne generowanie grafiki i animacji Flash
  • Obsługa komunikatorów internetowych i protokołu IRC

Język PHP zdobył ogromną popularność jako narzędzie do tworzenia dynamicznych witryn WWW, a grono jego użytkowników stale się powiększa. Programiści i projektanci doceniają jego możliwości, szybkość i wygodę. Standardowe już zastosowania języka PHP -- łączenie witryny WWW z bazą danych, przechowywanie treści artykułów w tabelach i obsługa formularzy nie wyczerpują możliwości tej platformy programistycznej. PHP oferuje znacznie więcej -- pozwala między innymi na dynamiczne generowanie grafiki, korzystanie z usług sieciowych i protokołu SOAP oraz przetwarzanie plików XML.

Książka "100 sposobów na PHP" to coś więcej niż kolejny podręcznik tworzenie aplikacji WWW. Znajdziesz w niej mniej znane sposoby wykorzystywania PHP przy budowaniu witryn internetowych. Nauczysz się korzystać z biblioteki PEAR, tworzyć interfejsów użytkownika z wykorzystaniem języka DHTML oraz technologii SVG oraz generować pliki RTF, CSV i XLS. Dowiesz się, jak stosować wzorce projektowe i testować aplikacje wykorzystując testy jednostkowe. Poznasz zasady programowania obiektowego w PHP i tchniesz nowe życie w działające już aplikacje dodając do nich ciekawe "wodotryski", których przykłady znajdziesz w tej książce.

  • Instalacja PHP oraz biblioteki PEAR
  • Projektowanie interfejsów użytkownika
  • Łączenie PHP z DHTML oraz JavaScript
  • Generowanie grafiki bitmapowej i wektorowej
  • Manipulowanie danymi w bazie za pomocą plików XML
  • Łączenie aplikacji WWW z GoogleMaps oraz Wikipedią
  • Wykorzystywanie wzorców projektowych
  • Testowanie aplikacji
  • Generowanie animacji Flash
  • Wysyłanie SMS-ów oraz wiadomości na serwery IRC

Poznaj nietypowe zastosowania języka PHP.


GIMP. Praktyczne projekty

okladka

GIMP, którego nazwa pochodzi od GNU Image Manipulation Program, to aplikacja służąca do tworzenia i obróbki grafiki bitmapowej. Jest dostępny nieodpłatnie, ale jego możliwości stawiają go w jednym rzędzie z "królem" -- Photoshopem. Warstwy, ogromna liczba filtrów i efektów specjalnych, rozbudowane narzędzia zaznaczania i rysowania -- to tylko niektóre z jego zalet. Dodatkowym powodem popularności GIMP-a jest jego dostępność nie tylko dla systemu Windows, ale również dla Linuksa i Mac OS X. Dzięki temu praktycznie każdy użytkownik komputera może bez żadnych kosztów stworzyć sobie cyfrową ciemnię fotograficzną.

Książka "GIMP. Praktyczne projekty" to podręcznik przedstawiający podstawy obsługi tej aplikacji. Czytając go, nauczysz się przeprowadzać korekcję i retusz cyfrowych fotografii oraz w praktyczny sposób wykorzystywać narzędzia GIMP-a. Dowiesz się, jak zaznaczać fragmenty obrazów, stosować warstwy i maski, dodawać do obrazów tekst i ozdobne ramki. Przeczytasz także o przygotowywaniu zdjęć cyfrowych do wykonania odbitek oraz o rysowaniu nowych obiektów na obrazach.

  • Narzędzia tekstowe
  • Modyfikacja kolorystyki obrazów
  • Wyrównywanie warstw
  • Zaznaczanie i modyfikowanie zaznaczeń
  • Przekształcanie obrazów
  • Ścieżki i maski
  • Retusz zdjęć

Przekonaj się, jak łatwe jest cyfrowe przetwarzanie obrazów,
jeśli tylko wykorzysta się odpowiednie narzędzia.

Zapraszamy również na witrynę autora poświęconą książce "GIMP. Praktyczne projekty".


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1016 17 następna »